Головна |
« Попередня | ЗМІСТ | Наступна » |
---|
Ефективність - співвідношення корисного результату і витрат. Якщо виробляють один продукт з одного ресурсу, то ефективність дорівнює відношенню випуску продукту до витрат ресурсу. Але для всієї економіки ефективність виміряти складно через різноманітність товарів, і крім того, суспільні блага не володіють ринковою ціною, а деякі товари породжують значні зовнішні ефекти. Наприклад, книга і пляшка горілки дорівнює вартості мають різну суспільну корисність.
Критерій ефективності Парето стверджує, що один з варіантів виробництва ефективніше іншого, якщо він краще за всіх розглянутих аспектів. Даний критерій не передбачає будь-якого способу розрахунку ефективності, зате він дозволяє порівнювати ефективність деяких (не всіх) варіантів виробництва, т. Е. Наборів випусків продуктів і витрат ресурсів. Нехай роблять два продукти з трьох ресурсів, випуски рівні х і у, а витрати дорівнюють т, п і k, тоді варіант виробництва має вигляд вектора:
З двох варіантів виробництва більш ефективним за Парето вважають той, у якого випуски всіх продуктів не менше, а витрати всіх ресурсів не більше, ніж в іншого варіанта. Якщо у когось варіанта виробництва існує більш ефективний варіант, то він Парето-неефективний, а якщо його не існує, то він Парето-оптимальний. Сутність критерію Парето висловлює афоризм: «Краще бути багатим і здоровим, ніж бідним і хворим», т. Е. Один варіант виробництва повинен перевершувати інший варіант по всім параметрам. Особливість методу - існування пар варіантів, які годі порівняти за критерієм Парето, т. Е. Парето-оптимальний варіант не єдиний.
приклад
Розглянемо три варіанти виробництва:
порівняємо варіанти А і В: їх випуски рівні, а витрати ресурсів у варіанту В не більш, ніж у А, тому варіант А неефективний. варіанти В н З непорівнянні, так як у випадку В випуски більше, але і витрати більше, ніж у С. Отже, В і З оптимальні за критерієм Парето.
Теорія ігор грає важливу роль в сучасній макроекономіці: в ній критерій Парето використовується для виявлення свідомо невигідних стратегій поведінки. В ігровій матриці кожний рядок відповідає стратегії «білих», а стовпець - стратегії «чорних». Елемент матриці на перетині двох стратегій дорівнює виграшу (програшу) гравців: якщо він позитивний, то «чорні» віддають цю суму грошей «білим», якщо негативний, то навпаки.
Стратегія гравця очевидно невигідна і тому не реалізується, якщо є домінуюча стратегія, для якої виграш не менше за будь-якої стратегії іншого гравця. Іншими словами, домінуюча стратегія ефективніше за критерієм Парето, ніж дана. Для «білих» все елементи домінуючою рядки не менше, ніж у цього рядка, а для «чорних» все елементи домінуючого стовпчика не більш, ніж у даного стовпчика. Якщо кожен гравець має рівно по одній Парето-оптимальної стратегії, то відповідний елемент матриці називають сідловою: якщо один гравець слід седловой стратегії, а інший вибирає іншу стратегію, то останній несе втрати. Гра справедлива, якщо седловой елемент дорівнює нулю. Сідлова точка існує, якщо максимум з мінімумів по рядках (максимин) дорівнює мінімуму з максимумів за стовпцями (минимакс).
приклад
Задана ігрова матриця:
У ній є сідлова точка, так як другий рядок домінує над іншими рядками, а третій стовпець - над іншими стовпцями. Відповідні стратегії гравців оптимальні. Максимин дорівнює мінімаксу і дорівнює 4, т. З. гра стане справедливою (сідловий елемент стане нульовим), якщо всі елементи матриці зменшити на 4.